Cette série d’articles est tirée d’un thread que j’ai rédigé sur Twitter en février 2020.
La partie 2 de ma sélection de jeux vidéo coopératifs est en ligne. Vous pouvez la lire ici.
J’aime bien les jeux vidéos. J’ai commencé à jouer à Tetris, Bubble et Adibou aux alentours de 4 ans, et le jeu vidéo a toujours plus ou moins fait partie de ma vie. En revanche, ma pratique régulière depuis près de 25 ans n’a jamais fait de moi une bonne joueuse. Je déteste devoir réessayer en boucle, si le jeu est trop difficile je le laisserai très certainement tomber, et s’il y a une console de cheat-codes, je m’en servirai.
La logique m’a donc fait me tourner plutôt vers les jeux vidéo coopératifs quand je joue avec d’autres personnes, parce que j’ai beau être plutôt bonne perdante, c’est plus sympa de gagner. Cela s’est confirmé quand j’ai commencé à jouer régulièrement avec mon conjoint : on aime beaucoup se lancer des carapaces et des grenades dessus, mais on aime encore plus devoir coopérer quand on joue aux jeux vidéo ensemble.
Dans notre recherche de jeux en coop, on s’est vite rendus compte que la plupart des jeux multijoueurs sont des PvP (pour player versus player), et les jeux coopératifs sont souvent des FPS* nécessitant un ordinateur ou une console par personne. Sauf que nous, comme bon nombre de foyers, on avait une seule console et un seul PC pouvant faire tourner des jeux vidéo, ce qui compliquait légèrement la recherche.
Les critères
Après quelques années de pratique et de tests, voici donc notre sélection qui répond à ces critères :
- Jeux vidéo coopératifs qui se jouent à 2 ou plus
- Jouable sur un seul ordinateur ou une seule console
- Une seule licence nécessaire
- Je prends en compte les jeux qui sont vraiment conçus pour du coopératif, ou qui peuvent être entièrement joués en coop. Un jeu solo avec un petit mode coop ne sera pas listé ici.
Quelques précisions
Attention avant de tester des jeux vidéo coopératifs avec une personne que vous aimez. C’est pas si facile que ça de travailler ensemble. Aucun des jeux listés ci-dessous ne nous auront vus, mon compagnon et moi, jouer sans nous engueuler à un moment. Je ne saurais donc être tenue pour responsable en cas de manette jetée à la figure.
Chaque nom de jeu renvoie vers le site officiel du développeur, mais la plupart existent en version physique d’occasion, ou sont régulièrement en promo sur certains sites donc je vous laisse faire votre petit benchmark.
Sur ce, bonne lecture et amusez-vous bien !
Portal 2
PC et consoles – splitscreen* – 2 personnes
Grand classique du puzzle game, on incarne des robots qui doivent compléter chaque niveau en allant de l’entrée à la sortie et en remplissant des missions comme déplacer un objet ou activer les interrupteurs. Chaque robot peut créer un portail dans les murs, qui servira à collaborer malgré des barrières entre les deux robots ou pour accéder à certaines plateformes. Le jeu est bourré d’humour mauvais et est très méta*.
It Takes Two
PC – splitscreen – 2 personnes
Énorme coup de cœur pour ce jeu à l’ambiance très Pixar qui a vraiment été conçu pour se jouer à deux. Un couple au bord du divorce se retrouve transformé en poupées et devra donc se déplacer dans différentes zones de la maison et du jardin pour retrouver leur fille.
Si l’histoire de fond est assez convenue, les PNJ* sont très bien écrits et il y a de véritables bonnes idées au niveau du game design*. Chaque niveau est travaillé jusqu’au moindre détail, et on se prend à fouiller bien partout pour les objets collectables, mais surtout pour les mini-jeux en versus qui viennent pimenter la partie.
Human: Fall Flat
PC et consoles – écran partagé – jusqu’à 4 personnes
On joue des ragdolls* qui peuvent seulement marcher, sauter et tendre les bras pour agripper quelque chose (ou quelqu’un-e). Il faut se déplacer de niveau en niveau en collaborant pour avancer. Le côté ragdoll patatoïde des personnages est hilarant tandis que le niveau de difficulté va crescendo sans devenir impossible.
Point bonus : le jeu est modable*. De nombreux niveaux créés par les fans sont disponibles pour augmenter la durée de vie ou la difficulté du jeu. Certains niveaux offrent même des réinterprétations du gameplay*.
Heave Ho
PC et consoles – écran partagé – jusqu’à 4 personnes
Même concept que Human Fall Flat avec le concept de « gâchette gauche, bras gauche, gâchette droite, bras droit ». Mais ici on joue juste une patate avec deux bras qui se balance au dessus du vide. C’est en faisant des chaînes avec nos camarades qu’on peut avancer.
Ici encore, vous risquez de beaucoup rire, d’autant que l’équipe de développement a ajouté de nombreux détails pleins d’humour dans le game design.
Snipperclips
Switch – écran partagé – 2 ou 4 personnes
Le but est de créer des formes géométriques en assemblant, découpant et tournant les petits personnages qu’on joue. Un très chouette mix entre tangram, pochoirs et casse-tête, qui a l’avantage de se jouer avec seulement un joycon par personne (donc pas besoin d’une manette complète par personne comme la plupart des autres jeux Switch).
Le jeu explore plusieurs gamplay différents : créer une forme avec les personnages, déplacer un objet d’un point à un autre, activer des mécanismes, partie de basket… Aucun risque de se lasser au fil des niveaux donc, et passer de 2 à 4 joueureuses permet une rejouabilité intéressante.
Overcooked
PC et consoles – écran partagé – 1 à 4 personnes
Le but est de cuisiner et servir les commandes de la clientèle dans le temps imparti, avec une cuisine qui joue contre vous ! Sol troué, barrières, éléments de la cuisine sur des camions en mouvement… tout est fait pour vous compliquer la vie et vous devrez vous répartir efficacement les tâches.
Attention, si les missions à temps limité vous stressent, ce jeu ne sera pas pour vous. La difficulté monte aussi un peu trop vite à mon goût.
Bake’N Switch
PC et consoles – écran partagé – 1 à 4 personnes
Le gameplay s’approche un peu d’Overcooked pour ce jeu où vous incarnez une équipe de boulanger-es dont le but sera de ramasser des pâtons de pâte à pain, les aromatiser et les mettre à cuire dans le temps imparti. La difficulté ici sera déjà d’attraper les pâtons, qui se déplacent et peuvent se cacher, mais aussi de les empêcher de se faire manger par diverses créatures.
Comme dans Overcooked, le level design* force à une coopération efficace avec des barrières et autres types de contraintes.
Little Big Planet
Playstation – 1 à 2 personnes
Dans ce jeu de plateforme très mignon, on joue des personnages en tissu qui avancent dans différents univers. Le gameplay n’est pas révolutionnaire, mais l’ambiance et les graphismes valent le détour.
Rayman Legends
PC et consoles – écran partagé – jusqu’à 4 personnes
Le classique des jeux de plateforme peut se jouer à plusieurs dans son dernier opus. Comme la plupart des jeux de plateforme en écran partagé, l’écran se centre sur le P1, avec la frustration et les éventuelles disputes que ça peut engendrer. Mais globalement ça se joue bien à deux. Toutefois, je ne recommande pas de jouer la quête principale à 3 ou 4… Plusieurs mini-jeux et défis peuvent se jouer jusqu’à 4, notamment un « kung-foot » plutôt rigolo.
Luigi’s Mansion 3
Switch – écran partagé – 2 personnes
Luigi s’est encore retrouvé dans un hôtel hanté et les fantômes ont enlevé ses amis. Comme sur les précédents jeux de la licence, il pourra utiliser son aspirateur à ectoplasmes. Et désormais, il sera aidé par « Gluigi », sorte de double en slime. Le P1 joue Luigi et le P2 joue Gluigi. On craignait un mauvais jeu coop comme Mario Odyssey, mais Gluigi a vraiment de l’utilité. Chaque joueureuse aura son moment dans les différents niveaux, même si ici aussi le P2 sera tributaire du P1. Les niveaux sont beaux et fun, mais on a été un peu déçus de la durée de vie plutôt courte du jeu.
Merci d’avoir lu jusqu’ici !
J’espère que cette première sélection de jeux vidéo coopératifs vous aura plu. N’hésitez pas à me faire signe dans les commentaires si vous en testez un ou si vous avez une suggestion.
Lexique
FPS : « first person shooter » ou jeu de tir à la première personne. Genre où on voit à travers les yeux du protagoniste, contrairement à d’autres jeux dits à la troisième personne. Généralement il s’agit de jeux de tir (Doom, Call of Duty, Counter Strike…), même si certains RPG se font à la première personne (Skyrim, Portal…).
Game design : L’ensemble des étapes de la conception d’un jeu, du concept au développement des niveaux, des mécaniques mais aussi du gameplay.
Gameplay : Ou jouabilité en Français, mais on utilise plutôt le terme Anglais. Désigne les caractéristiques d’un jeu et la manière dont il se joue. Le terme englobe à la fois les règles et possibilités du jeu, mais aussi comment on peut se les réapproprier.
Méta : Dans le domaine du jeu de rôle, du jeu vidéo, et de la fiction en général, le terme désigne le fait que les joueur-euses, spectateurices ou personnages possèdent des informations qu’iels ne devraient pas avoir. Par exemple un personnage de film qui sait qu’il est dans un film.
Mod / Modable : Pour Modification. C’est la modification par une personne tierce d’un jeu vidéo existant. Généralement, on ajoute ou modifie des fonctionnalités existantes (amélioration des graphismes, changement des menus, ajout de quêtes ou d’objets…). Si vous avez téléchargé des vêtements sur internet pour vos Sims, vous avez déjà modé un jeu.
PNJ : Personnage non joueur. Ce sont tous les personnages que vous croisez pendant une partie. Certains sont importants pour l’intrigue, d’autres simplement là pour donner de la profondeur.
Ragdoll : « poupée de chiffon » en Anglais. Terme utilisé en animation et dans le jeu vidéo pour l’affichage des chutes (et généralement de la mort) en prenant en compte la gravité et simplement les articulations du personnage, comme si on faisait tomber une poupée de chiffon. En général, ce n’est pas très réaliste, mais c’est très drôle à voir.
RPG : « role playing game » ou jeu de rôle. Genre de jeu vidéo où les joueur-euses incarnent des personnages qui évoluent au fil de quêtes scénarisées
Splitscreen : Ou écran divisé (« splitté » en néologisme français), division de l’écran en plusieurs sections pour afficher différentes informations. Dans le jeu vidéo, cela permet d’afficher les fenêtres de jeu de chaque joueurse sur un même écran.
Personnellement, je fais la distinction avec l’écran partagé où les joueureuses sont sur un même écran non divisé.
Exemple : Mario Kart se joue en splitscreen tandis que Super Smash Bros se joue en écran partagé.






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